domingo, 18 de mayo de 2014
Actividad ocho: Planificación con el Modelo Assure
Nombre del Centro: Escuela Primaria Magüey, Las Uvas
Docente: Victor
Duarte
Asignatura: Informática
Grado: 6to
Tema: Los Dispositivos de Entrada y
salida del computador.
Análisis de los Estudiantes
- Son niños de edad promedio: 11 años.
- Realizan trabajos en equipo.
- La gran mayoría son responsables con sus tareas, tienen un aprendizaje moderado.
- Poseen conocimiento en el uso del computador.
- Conocen Word como herramienta para editar texto.
- Percepción de contenidos de forma visual.
Establecimientos de Objetivos
- Conocer los dispositivos de entrada y de salida del computador.
- Diferenciar los dispositivos de entrada de los de salida del computador, a través de las presentaciones de los dispositivos en pantalla.
- Comprender la importancia de los dispositivos de entrada y de salida para el funcionamiento del computador, por medio de las descripciones de cada dispositivo.
- Demostrar habilidad para insertar imágenes en un documento donde clasifiquen y organicen los diferentes dispositivos de entrada y de salida del computador.
- Fortalecer el uso de texto e inserción de imágenes en Word.
- Demostrar habilidad en la búsqueda de información e imágenes del tema a través del Internet.
- Desarrollar habilidades de comunicación al presentar el trabajo desarrollado ante sus compañeros de clase.
Selección de Métodos y Medios
Métodos
- Trabajo en grupo.
- Practica en el computador donde tendrán la oportunidad de desarrollar la actividad.
- Presentación de lo realizado a los demás compañeros.
Medios
- Una hoja con instrucciones para la realización de la práctica en Word.
- TV plasma colocada en el salón de clases para proyectar las prácticas grupales.
- Computador
- Uso de editor Word para trabajar con actividades.
- Internet para la búsqueda de imágenes e informaciones para enriquecer su actividad.
Utilización de Medios y Materiales
- Hoja impresa con instrucciones.
- Memoria USB o red para trasladar el desarrollo de su actividad a la PC donde se va proyectar el trabajo.
- Imagen proyectada de una PC y todos los dispositivos (entrada y salida) que hacen posible el funcionamiento del computador.
- Los alumnos identifican a través de la TV plasma imágenes de los dispositivos de entrada y de salida.
- De manera alternativa un video que describa los dispositivos de entrada y de salida del computador.
Participación del Aprendiz
- Exploración en lluvia de ideas de los conocimientos previos que tengan los alumnos para conocer lo que saben de los dispositivos de entrada y de salida.
- Participación de los alumnos identificando los dispositivos que ven en la pantalla y diferenciando los dispositivos de entrada de los de salida.
- Creación de la actividad grupal (5 alumnos) donde pueden buscar en la Web las imágenes de los dispositivos señalados por el maestro y trabajar para presentar su actividad.
- Definición de roles por cada uno de los miembros del grupo. Cada grupo tendrá que crear su documento de forma creativa, utilizando los conocimientos que poseen en el uso de Word.
Evaluación
- Primeramente se usará la técnica de la exploración de los conocimientos previos. Se evaluará la calidad del trabajo realizado, es decir, el uso de las herramientas de formato para la edición del texto y las imágenes.
- El trabajo cooperativo, la organización del trabajo, la forma de expresión en la exposición y la capacidad de diferenciar los dispositivos de entrada de los de salida.
Cualquier sugerencia, aporte, aclaración, será bien acogida.
Saludos y gracias.
sábado, 17 de mayo de 2014
Bitácora de Contenido, Cuarta Clase, Sábado 17 de mayo
En este maravilloso día de culminación no sólo de
nuestro módulo de Tecnología Educativa sino de la Habilitación Docente
recibimos de primera mano las felicitaciones y palabras de exhortación a cargo
de la directora de postgrado de la UNPHU, La Vega, nuestro decano Baldemiro Martínez
y nuestro maestro Etanislao De la Cruz que aprovechó el momento para motivarnos
a seguir y felicitarnos por el logro alcanzado.
Escuchamos la canción de René González, “La Fe”, que
nos exhorta a confiar en nuestras metas, en nosotros mismos, tener la certeza de que
vamos a innovar el proceso educativo en los salones de clases, porque la fe
mueve montañas, por la fe se logran todos los sueños. Nuestra compañera Felicia Mejía hizo una oración que
declaró de rompimiento, muy emotiva invocando el Espíritu Santo y que nos puso en acción de meditación.
Algunos aspectos que se discutieron en la clase es
que no se puede pretender cambiar el mundo entero, el propósito es cambiar
nosotros, hacer la diferencia apegándonos a las necesidades que exige nuestra
sociedad actual y que nos vamos a encontrar en nuestros salones de clases con
alumnos diferentes a nuestro tiempo de estudio, actualmente son alumnos que no le temen a la tecnología.
El profesor nos mostró el software “Hot Potatoes” como herramienta para
desarrollar evaluaciones y que facilita el proceso de creación de exámenes. Puntuando
que no es aconsejable para exámenes finales. Trae opciones para desarrollar actividades de selección
múltiple, crucigramas, apareamiento, organizar palabras.
![]() |
Simbolo de Hot Potatoes |
También mencionaron a Educaplay que es un software
para crear evaluaciones pero que se maneja de forma online y las actividades
tienen un tiempo para desarrollarlas.
Después continuaron las exposiciones: el grupo 4 trató
el tema de la aplicación de los recursos informáticos en la práctica educativa
donde vimos como los ámbitos en los que podemos utilizar los recursos informáticos
como medio de comunicación, de información y el ordenador como herramienta de
trabajo, como medio de conocimiento y como herramienta docente.
Luego el grupo 5 habló sobre la integración de las nuevas
tecnologías al desarrollo curricular donde se recalcó que no necesariamente el
aprendizaje basado en proyectos tiene que ser colaborativo, porque esto depende
de la estrategia que desarrolle el maestro para trabajar un determinado tema,
es decir puede ser un proyecto para trabajarlo individual.
Además para el desarrollo de proyectos basados en TIC
se pueden utilizar: la Webquest, la búsqueda del tesoro y el Weblog.
Luego del almuerzo el grupo 3 presentó su plenaria
en un video sobre un programa televisivo donde había panelistas expertos en el
tema de “La Informática en el Currículo” y varios espectadores que aclararon
sus dudas y aportaron a través de la línea telefónica.
jueves, 15 de mayo de 2014
Actividad siete: Webquest
Este es el link que accede a mi Webquest sobre las bases de datos:
Cualquier sugerencia, aporte, corrección será bien acogida.
Gracias!!
Bitácora de Contenido, Tercera Clase, Sábado 10 de mayo
El maestro Etanislao de la
Cruz inició con la canción “Hombres de valor” y una oración encomendando el día
a Dios a cargo de la compañera Belkis.
Hizo una retroalimentación de
los temas tratados en la clase anterior: concepto de tecnología educativa, TIC,
entre otros.
Luego dio respuesta a la
pregunta: ¿Qué se debe plantear antes de integrar las TIC en el proceso
educativo? Se explicó que se requiere de
cuatro fases para integrar la tecnología en el aula.
1) Competencias, es decir,
¿Para qué integrar tecnología?
Para lograr que los
estudiantes puedan acceder a la información, la usen razonablemente, evalúen
dicha información, protegerlos del acoso en sitios web, apresto educativo.
2) Planificación. Definir el plan que se va a ejecutar para
desarrollar las competencias. Como estos van a contribuir para el logro de
competencias básicas en nuestros alumnos.
Se requiere del cambio para
poder logar una mejor educación.
3) Formación. Se refiere a que
el docente que va a implementar la tecnología en el salón de clases debe estar
capacitado, saber manejar la tecnología para promover aprendizajes y ayudar a
los alumnos a alcanzar las competencias.
4) Evaluación. ¿Qué estamos
haciendo para comprobar que están adquiriendo competencias? Es decir verificar si el uso de la tecnología
está cumpliendo con los objetivos educativos propuestos.
Se recalcó la frase de
Aristóteles que dice que se aprende más haciendo.
Otro punto tratado fue las TIC
y la formación docente donde se habló de que se persigue que los docentes
adquieran las capacidades necesarias para enseñar y ayudar a los estudiantes a
desarrollar las competencias básicas.
Existen dos perspectivas en la
formación del docente: formarse y adaptarse al nuevo escenario o permanecer al
margen y quedarse desfasado.
En este aspecto existen
también las dimensiones de las TIC ante la formación docente que son:
¨ La dimensión instrumental: tiene que ver con la
posibilidad de usar la tecnología con un uso práctico.
¨ Dimensión
cognitiva: usarla de manera provechosa, inteligente.
¨ Dimensión actitudinal: actitud positiva, cero
resistencia.
¨ Dimensión política: hacer comprender la
simplicidad y el arraigo económico y social que esta representa.
Las fases para la
incorporación de las TIC en el proceso educativo son:
¨
Fase uno: dotación o equipamiento.
¨
Fase dos: capacitación tecnológica.
¨
Fase tres: capacitación pedagógica
(significativa).
¨
Fase cuatro: evaluativa.
Algunas recomendaciones que nos
inculcó el maestro:
¨
El proceso de formación debe estar acompañado de
tutores o guías competentes.
¨
Debe haber un acompañamiento permanente.
¨
Para su implementación, es necesario realizar
una planeación estratégica.
Concluyo este resumen diciendo
que cuando implementemos la tecnología en el aula es bueno formar estrategias
que le permitan a los alumnos seguir indagando, establecer actividades que les
inculque a seguir aprendiendo para que adquieran nuevos conocimientos.
Luego de las explicaciones del maestro iniciaron las exposiciones grupales:
- El grupo # 1 trató el tema de las nuevas tecnologías, orígenes y evolución.
- Después el grupo # 2 expuso el tema La informática y la educación.
- Al final el grupo # 3 que estaba pactado para exponer no pudo presentar por el tiempo y algunas fallas.
lunes, 12 de mayo de 2014
Actividad cuatro: Definición de Términos Informáticos
Icono: pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades
de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier
cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Aplicación: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Escritorio: es la ventana que aparece cada vez que se inicia Windows.
Programas: es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
Hardware: es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos
físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
Software: es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones
necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el
sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es donde la computadora almacena los programas, datos y
resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por
parte del sistema, brindado así una mejor performance.
Cuenta: Una cuenta de
usuario es una colección de información que indica a Windows los archivos y
carpetas a los que puede obtener acceso, los cambios que puede realizar en el
equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o el
protector de pantalla.
Disco duro: (del inglés hard disk (HD)) es un disco
magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la
parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se
almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del
hardware más importantes dentro de tu PC.
Bitácora de Contenido, Segunda Clase, Sábado 3 de mayo
El profesor inició la clase con la canción titulada “Gracias Señor”,
que nos invita a vencer los obstáculos ya que desde nuestra concepción somos
vencedores.

Discutimos el concepto de Tecnologías
de la Información y Comunicación (TIC) donde expresamos que son las diferentes
herramientas y recursos que han surgido y que permiten la transmisión y
difusión de la información de manera instantánea.
Observamos un video de una
maestra tradicional impartiendo clase de matemática sin el uso de la tecnología
y que luego de capacitarla en el uso de la misma continuó empleando la misma
metodología en su clase, o sea, no innovo en su uso, no la utilizaba
adecuadamente, continuó con su método tradicional de clase. Sabía de tecnología
pero no como utilizarla para promover mejores aprendizajes.
Trabajamos con los conceptos
de tecnología y educación que se rigen por dinámicas internas caracterizadas
por constantes de tiempo distintas. La
tecnología son los diferentes medios utilizados para satisfacer las necesidades
así como los deseos de la sociedad. La educación es un proceso multidireccional
por medio de cual se transmiten conocimientos, actitudes, valores.
Ambos conceptos deben ir
enlazados, no apartados para poder usarlas de manera adecuada.
La tecnología educativa proporciona
al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos
tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de aprendizaje maximizando el logro
de los objetivos educativo.
Ventajas de las TIC
- Desde la perspectiva del aprendizaje: Mayor motivación, integración, dinamiza.
- Para los estudiantes: Capta su atención, despierta el interés, es creativa, activa y atractiva.
- Para los maestros: Apoya, facilita la evaluación y el control.
- Desde la perspectiva del aprendizaje:Aprendizaje inadecuado, desinterés, distracción, desinformación.
- Para los estudiantes: Adicción, aislamiento, cansancio visual, agotamiento, ansiedad, falta de comportamiento en el lenguaje.
- Para los maestros: Estrés, desarrollo de estrategia de mínimo esfuerzo, desfase, exigen mayor esfuerzo, necesidad de actualización y equipo.
Discutimos de quien tiene
ventaja entre los nativos digitales o los emigrantes digitales donde consensuamos
que los emigrantes digitales por la necesidad de adquirir habilidades
tecnológicas y tener un mayor conocimiento de las necesidades de la sociedad.
El nuevo contexto educativo.
Un nuevo paradigma.
Como educadores en nuestra
práctica debemos frecuentemente cambiar de escenario, entorno, utilizar
diferentes estrategias porque nos enfrentamos a alumnos diferentes emocional y
socialmente y que aprenden de manera distinta.
Esta construcción de un nuevo
paradigma educativo debe ser un esfuerzo para actualizar el sentido de la
educación y en las formas en que se desarrolla.
sábado, 10 de mayo de 2014
Actividad tres: Informe sobre el video ¿Te atreves a soñar?
En el transcurso de nuestra vida siempre está la incógnita
de lo que queremos lograr. Desde pequeños nos inculcan la cultura de que hay
que trabajar duro, esforzarnos para alcanzar nuestras metas, estos aspectos
influyen en lo que queremos alcanzar en nuestro futuro.
Para poder obtener nuestros objetivos es importante
confiar en nuestra capacidad, en nosotros mismos, debemos soñar despiertos para
conseguir nuestras metas porque si no nos proponemos nada, nos quedaremos
estancados y no avanzaremos. Hay que soñar con lo que se quiere, poner fecha y
trabajar para lograrlo. Todo va a depender de lo que lo que creamos que podemos
conseguir.
Es importante tomar conciencia de lo que se quiere;
por tanto hay que arriesgarse a conocer nuevos métodos, nuevas formas de hacer
las cosas, ser perseverante y positivo, arrancar desde lo que sabemos y
expandir nuestros conocimientos.
Eso mismo podemos hacer con el uso de la tecnología en
el salón de clases, debemos conocer la gran amalgama de recursos tecnológicos disponibles,
atrevernos y emplearlos de forma que podamos promover aprendizajes
significativos en nuestros discentes.
Hay que perder el miedo a fallar, a fracasar, ¿Cómo?
Creyendo en nosotros mismos. Al manejar nuestros
miedos crece nuestra autoestima y por tanto tomamos un enfoque diferente de lo
que queremos lograr, tomamos conciencia y transformamos nuestras limitaciones. Somos
humanos, no lo sabemos todo.
jueves, 1 de mayo de 2014
Bitácora de Contenido "Tecnología Educativa" Sábado 26 de abril 2014
Una
de las interrogantes con que inició el módulo el maestro, Etanislao De La Cruz
fue, ¿Qué causa la deserción escolar en los centros educativos en la
actualidad?
Mi
respuesta es que la falta de herramientas y estrategias adecuadas acordes con
el tiempo actual que motive a los alumnos a crear sus propios aprendizajes, que
los mantenga activos, despiertos, que evite la monotonía en el desarrollo de la
clase; que los alumnos desarrollen sus propias capacidades y que el maestro no
sea el protagonista, sino los alumnos.
Como
motivación para el inicio del módulo, Tecnología Educativa, el maestro, nos puso
la canción titulada “No te rindas”, como reflexión para mostrarnos que a pesar
de las situaciones y obstáculos que se presenten en nuestra vida, en nuestro
trabajo, personas que nos desaniman debemos ser fuertes, acordarnos que por
amor Dios entregó su vida para salvarnos y ese amor debemos irradiarlos a
nuestro prójimo y seguir siempre su ejemplo.
Se
puntuó que no hay que ser experto para usar la tecnología como medio educativo
porque son fáciles de usar, solo poner de nuestro esfuerzo y saber de qué
manera se puede utilizar.
“La
tecnología es inerte, depende del uso que se le dé”.
El
maestro nos indicó que todas las asignaciones serán enviadas por medio de un
blog, creado para el módulo: http://hadulave.blogspot.com,
cada participante deberá crear un blog personal en donde publique dichas
asignaciones.
Con
respecto al tema de la docencia, analizamos un texto, donde pude apreciar que
el objetivo de nuestra formación como docentes es formar individuos productivos
con habilidades humanas y capacidades que les permitan sobrevivir y tener éxito
en la sociedad.
Otros
de los puntos tratados en la clase fue el concepto de Educación donde se dijo
que existen muchos conceptos diferentes, que es proceso sistemático y continuo
para guiar a los alumnos a la construcción de sus propios conocimientos. Que lo
que se persigue es la socialización de los individuos y que el sistema
educativo requiere de una transformación porque carece de visión.
En
cuanto al origen de la educación se aclaró que inició a partir de la Revolución
Industrial por la necesidad de enseñar a los esclavos a usar las maquinarias
para realizar el trabajo.
Actores del proceso educativo
El docente: es el encargado de guiar, dirigir el proceso de formación
de aprendizaje. Es el que transmite la información y promueve la construcción de
conocimientos propios en los alumnos.
Alumnos: Eje central del proceso.
Discutimos
la diferencia entre dato e información.
Donde
consensuamos que un dato es la materia prima para producir información, por sí
solo carece de sentido. Ejemplo, un símbolo, una letra, número, un nombre.
Mientras
que la información es un conjunto de datos organizados y procesados y más
completo. Ejemplo: un curriculum vitae posee datos organizados y bien
definidos.
Se
piensa que entre más tecnología (medios) más errores. Se depende mucho de ésta.
Un
aspecto que hizo mucho énfasis el maestro es que actualmente somos esclavos y
no nos damos cuenta, en los tiempos de antes los esclavos sabían que lo eran,
actualmente pensamos que somos libres donde en realidad estamos dominados por
el mundo, no somos autocríticos, poco críticos y nos dejamos influenciar sin
mucha protesta.
Saludos.
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